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Dossier The International 2015

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ancient_apparition

Ancient Apparition

18 + 1.40 / niveau
25 + 2.60 / niveau
20 + 2.20 / niveau


Dégâts : 19 - 29
Armure : 1.8
Déplacement : 295

Histoire

Kaldr, l'Ancient Apparition, est une image projetée d'au delà du temps. Il surgit du froid, vide infini qui à la fois préexiste à l'univers et qui attend sa fin. Kaldr est, Kaldr était, Kaldr sera... et ce que nous percevons de lui, puissant tel qu'il nous apparaît, n'est qu'une part infime de la réalité : l'éternel Kaldr. Certains croient qu'au fur et à mesure que le cosmos vieilli et approche de sa fin, la luminosité et le pouvoir de Kaldr s'intensifieront ; que l'Ancient Apparition rajeunira et deviendra plus fort alors que la fin de l'éternité sera toute proche. Sa poigne de glace arrêtera toute chose, son image projettera une lumière trop intense à supporter. Une Apparition ? Il ne le sera plus !

Capacités du héros

Cold Feet

Cible: Cibler unitéAffecte: Unités ennemies

Jette un sort de glace sur une unité ennemie qui lui inflige des dégâts sur la durée, mais celui-ci peut être dissipé en s'éloignant de l'emplacement initial d'incantation. Si l'unité ennemie ne sort pas du champ donné, elle sera assommée et congelée sur place après 4 secondes.

DÉGÂTS: Magiques
DÉGÂTS SUR LA DURÉE: 37.5 / 50 / 62.5 / 75
DISTANCE DE RUPTURE: 740 / 740 / 740 / 740
DURÉE DU STUN: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Coût en mana: 150/150/150/150
Cooldown: 15/13/11/9

Ice Vortex

Cible: Cible à pointer

Crée un vortex d'énergie glaciale qui réduit la vitesse de déplacement et augmente les dégâts magiques causés dans son rayon. Dure 16 secondes.

RAYON: 275 / 275 / 275 / 275
RALENTISSEMENT: 18% / 22% / 26% / 30%
DIMINUTION DE LA RÉSISTANCE: 15% / 20% / 25% / 30%
Coût en mana: 80/90/100/110
Cooldown: 4

Chilling Touch

Cible: Cible à pointer

Une brise glaciale enchante les héros alliés, leur accordant un bonus de dégâts magiques pour un nombre d'attaques physiques donné, tout en ralentissant légèrement leur vitesse d'attaque. Ancient Apparition recevra toujours le buff. Dure 30 secondes.

DÉGÂTS: Magiques
RAYON: 525
ATTAQUES MAX: 3 / 4 / 5 / 6
DÉGÂTS: 50 / 60 / 70 / 80
VITESSE D'ATTAQUE: 20
Coût en mana: 110/120/130/140
Cooldown: 50/42/34/26

Ice Blast

Cible: Cible à pointer

Une masse explosive de grêle qui peut frapper n'importe où sur la carte. Dans un premier temps, Kaldr lance un traceur vers la zone ciblée. Dans un second temps, un marqueur positionne l'emplacement de l'explosion. Plus la distance est grande, plus le diamètre sera important. Elle inflige des dégâts aux unités ennemies et applique un effet de givre aux unités dans et autour de la zone qui empêche la régénération ou la guérison. Les unités gelées subiront des dégâts mineurs au fil du temps. Si les points de vie des unités descendent en dessous d'un certain pourcentage, elles se briseront instantanément. Améliorable avec l'Aghanim's Scepter.

DÉGÂTS: Magiques
DÉGÂTS: 250 / 350 / 450
DURÉE DE FROSTBITE: 8 / 9 / 10
DÉGÂTS DE FROSTBITE: 12.5 / 20 / 32
POINTS DE VIE POUR TUER: 10% / 11% / 12%
DURÉE (SCEPTRE): 17
Coût en mana: 100/125/150
Cooldown: 40

Release

Cible: Aucune cible

Libère rapidement une explosion de glace à son emplacement actuel.


Cooldown: 1